Meta新VR裝置讓使用者可在元宇宙中表達臉部表情

 

Meta新VR裝置讓使用者可在元宇宙中表達臉部表情

 

Mark Zuckerberg上週在Joe Rogan的節目中透露Meta將在10月發表新的VR頭戴裝置,在這款新的裝置中更重視社交臨場感(social presence)的體驗,當使用者微笑或皺眉時,虛擬世界中的Avatar也會有相應的動作。人類時常透過非語言的方式來表達、溝通,這樣的技術期望能提升臨場感,讓身處異地的使用者感覺彼此在同個時空社交。

 

Meta的技術要如何透過狹小的頭戴裝置準確地偵測人類細微的面部表情並做出反應?效果如何?令人期待。

 

在元宇宙的硬體裝置發展上,沉浸感、輕便性、交互操作的易用及準確性、電池續航力等一直是關鍵,而要把這些體驗同時集結在一個頭戴裝置上並且做到好是一大難題。

 

沉浸感

 

目前沉浸感最好的裝置仍是典型全罩眼罩式的裝置,讓使用者的視覺、聽覺都在全包覆的裝置中獲得較好的體驗,例如Meta Oculus。

 

Metaverse不同設備的沉浸度

Making the Metaverse: Hardware Hurdles, Discussed by IDTechEx | IDTechEx Research Article

 

Meta Oculus Quest 2

Oculus Quest 2

 

輕便性

 

AR裝置目前在輕便性的體驗做得較好,因AR裝置主要強調虛擬世界與真實世界場景的結合、交互,輕便性比沉浸感更來得重要。目前技術上已做到隱形眼鏡大小的程度,例如Mojo Lens。而要做到這樣的輕便度,顯示能力勢必較受限,Mojo Lens目前僅能顯示單色的色彩,要做到彩色的顯示效果仍有較大阻礙。

 

Mojo Lens

Mojo Vision has developed contact lenses with improved functionality. - Gadgetonus

 

Mojo Lens目前僅能做到單色顯示

全球首款AR隱形眼鏡透過雙眼元宇宙就在眼前? – 電子商務時報

 

交互操作體驗

 

目前在虛擬場景中使用者能做到的交互主要為手部操作語音操作,另外更進階的還有視覺操作技術。手部操作設備主要有手柄、手套,也有不需穿戴任何裝置在手上,可直接偵測手勢動作來作出介面反饋的技術,然而目前手勢操作仍有操作不精細缺乏觸覺反饋的缺點。未來類似於Meta的面部表情偵測技術甚至是眼球視線操作都可能有更突破性的體驗,讓我們減少依賴手持設備或與現實世界的場景、物件有更豐富的互動體驗。

 

Meta Oculus Quest 2 手柄操作

Oculus Quest 2 review - GSMArena.com news

 

HP Reverb G2 手柄操作

Hp Reverb G2 Vr Headset Review on Sale, 54% OFF | www.ingeniovirtual.com

 

Microsoft Hololens 2 手勢操作

瀏覽HoloLens 2 | Microsoft Docs

Microsoft HoloLens 2 augmented reality headset unveiled - BBC News

 

近年科技市場上經常聽到一種說法—「VR/AR移動裝置為下一個智慧型手機般的劃時代設備」,甚至有人認為VR/AR移動裝置將取代智慧型手機。不論取代的可能性,VR、AR等虛擬場景、虛實結合的場景探索、需求挖掘、技術發展已在風口浪尖,任何虛擬世界、元宇宙相關的顯示、交互操作技術等都值得我們關注,或許有超出頭戴裝置、眼鏡、手柄等新形態的研發方向出現。

 

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