[2022趨勢] 次世代的遠距實境 (元宇宙)

IEEE(電機電子工程師學會)發佈的 2022 年科技預測報告中指出 16 大新科技趨勢。開宗明義便提到了 COVID-19 全球疫情加速數位轉型、社交距離將會限制社交互動形式,以及實體轉移至虛擬的個人辦公、學習模式等。因此,包含遠距醫療、穿戴式生醫裝置、可靠的智慧自動化系統、邊緣端人工智慧、資訊安全、數位孿生、元宇宙等都進入此趨勢行列中。其中,我們為您摘選了有關「次世代遠距實境 (又稱元宇宙)」的趨勢分析:

元宇宙:既有的 VR/AR 技術以及新技術進步逐漸增速,超越視聽的各種感官體驗,讓遠距實境的沉浸感越來越好。

問題與需求

• COVID-19 大流行疫情必須維持實體社交距離,推升更有沉浸感的遠距實境需求。
• 勞動力全球化、相隔千里的人們更加緊密連結,也推動了發展遠距實境的需求。
• VR/AR 技術不斷進步,滿足了遠距實境需求,並在新社交距離措施的過渡期中施了助力。

機會

• 發展可以促進鄰近距離合作、自發合作的科技,取代實體辦公室環境。
• 發展可以促進遠距學習的科技,取代實體教室的環境。
• 發展可以促進大型會議的科技,取代實體會議室的環境。
• 花費在虛擬世界的休閒或社交時間大幅增加。

影響

• 人們「回到辦公室」的心態將轉趨於「隨處工作」。
• 社交距離措施將更加有效防制疫情大流行。
• 減少旅行和交通產生的碳足跡。
• 相較於實體會議,有個人隱私權減少的潛在可能。

永續的解決方案/商業機會

• 因無法至辦公室共事合作所導致的生產力下滑衝擊的緩和方案。
• 組織勞動力組成更全球化、多元化。 (「雇用任何人,在任何地方。」)
有利推動條件:
(1) 低延遲的沉浸式 VR 技術
(2) 增強的感官體驗(嗅覺、味覺、觸覺)
(3) 可靠的寬頻網路。
不利推動條件:
(1) 個人隱私與自由的降低
(2) 不足夠可靠的寬頻網路可能使 VR 造成人身安全傷害
(3) 不適當的沉浸式科技或設備技術停滯導致遠距實境發展受阻
(4) 消費者需花費成本。

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