2017網路趨勢報告:電玩遊戲將引領科技創新

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有「網路女王」之稱的資深分析師Mary Meeker發布年度網路趨勢報告,今年的報告多達355頁,關鍵字為行動、遊戲、中國與印度,除了每次都會提到的網路科技整體趨勢,今年特別有近1/5的篇幅都圍繞在電玩在線上和線下帶來的影響。

  • 全球遊戲人口則從1995年的1億人成長到去年的26億人,亞太地區在去年創造了470億美元的遊戲產值,居次的是北美的250億美元。互動式遊戲的進化、成長與使用可協助社會接納新興的人機互動介面。
  • 行動廣告超越桌面廣告,網路廣告超越電視廣告。安裝廣告過濾機制的使用者也逐漸增長,且在行動瀏覽器上安裝過濾機制的使用者數量更勝桌面使用者,開發中國家的使用者安裝過濾機制的比例也更高。
  • 電商持續成長,並紛紛開起實體店,線下零售店倒閉數量可能打破了20年來的紀錄。
  • 全球市值最高的前五大企業皆由科技業者包辦,依序是Apple、Alphabet、Microsoft、Amazon及Facebook,位居前二十名的科技業者還有騰訊、阿里巴巴及三星。
  • 來自Spotify、Apple Music等串流音樂服務的營收,占音樂產業總營收52%。
  • 數位健康照護受大數據驅動,平均每間醫院持有50PiB的醫療數據,且數據量每年成長48%。不過醫療數據涉及隱私,消費者更傾向將醫療數據分享給大型科技公司,前四名分別為Google、微軟、三星、蘋果。
  • 在美國前幾大科技公司中,有60%皆為由第一或二代移民所創辦,且在前幾大新創中,有50%皆為第一代移民所創辦。
  • 中國現為擁有全球最多網路人口的國家,全球最大的智慧型手機市場,也在去年超越美國成為全球最大的遊戲市場,是全球最大的共享汽車與共享單車市場,還具備全球最先進的行動支付服務。
  • 擁有12億人口的印度,網路服務快速成長,行動媒體消費時間與電視媒體相當,印度政府積極推動Aadhaar數位身分辨識碼,但進入其市場仍有許多挑戰,像是設立公司或經營業務的難度較高,或是境內使用29種語言等。

原文報告: KPCB
中文編譯版本:騰訊科技

 

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