歷時四年開發的VR控制器「Oculus Touch」終於出貨,科技媒體Wired專訪負責開發該項目的工程師Nirav Patel ,分享了Oculus Touch的開發過程。為了追求更強的沉浸感,Oculus重新探索控制器的形狀和功能,並將極為精細複雜的感測器整合進裝置裡,期望讓用戶覺得自己的手跟VR角色的手幾乎沒有差別。在開發過程中,團隊經常手握各式各樣的物品,來模擬進入VR世界的手部體驗,嘗試找出比常見的棒式更為直覺的控制器型態。2015年初設計定案後,Oculus也面臨到感測器數量太多難以整合的問題,但在堅持手勢辨識的精細度下,最後仍量產出能讓玩家拿著遙控器也能撿東西、豎起大拇指比讚、揮手打招呼等的Oculus Touch。