Prototyping and Modelmaking for Product Design

 

為什麼要製作原型?

 

原型製作與模型製作的定義

原型製作是一種設計的方法,透過使用的實體模型,來對一個新產品會如何受到使用、外觀如何、以及如何生產等等問題,進行研究與測試。
模型製作則是按部就班、製作原型的方法。
 

原型製作是一種解決問題的形式

在產品設計中,原型製作是一項關鍵性的活動。他在專案之初便開始,一直持續到開始生產為止。由於產品設計極為複雜,因此必須在過程中的猜測降到最低,並且防止案子進行中可能產生的種種意外狀況。在剛開始的時候,如果有甚麼問題發生的話,解決所耗的花費會比之後低廉很多,因為後來可能已經開始準備工具型模以及銷售方案了。原型會隨著設計的過程不斷演進;一開始的原型,可能只是簡單的素描,然後不斷地更迭,逐漸變成越來越精細的版本。
產品本身的複雜度越高,其中所需的專業以及原型的數量,也都會更多。實體原型可以促進團隊的合作,因為他們可以讓團隊裡的成員聚集在一起,實際討論和回饋意見。原型也使得團隊可以面對真正的問題;而這些問題在各種筆記、口頭討論中,都有可能被忽略。原型也可以用來研究、比較不同的做法,從建造的技術需求到可用性,都包含在內。

模型製作

我們從製作原型、以及使用原型上所學到的事情,是不一樣的。材料的特性,和我們所在的世界並沒有任何真實的連結,除非我們是透過用手觸摸來獲取對事物的第一感官印象。經歷過真正的材料和製作過程以後,材料的特性才有了意義。在這個過程中所獲得的感覺和經驗,會形成直覺的基礎,因此對於概念化是極為重要的。
實體原型則回答在電腦難以、甚至不可能解決的問題。這些問題多半關乎質化的人性層面;雖說電腦可以釐清許多技術上的需求,但實體原型才能放在真正的環境裡,並將產品有形的特質,例如重量、尺寸、質地等等,在第一時間提供經驗。
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Fiskars

 

原型製作的特性

 

原型製作和製造的差別

在專案初期階段,關切的重點不在製造,而是著重於基本的結構、以及產品如何被使用。當設計趨近量產階段,在製作正式模具前可能需要做好所有零組件的原型。
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IDEO Gyrus prototyping

 

反覆試作 Iteration

原型的反覆試作是關鍵。在IDEO裡,常失敗就更快成功這句話,是用來形容失敗與風險承擔是一體兩面。在原型中發現失敗,就會學到一些有用的東西。這對於讓產品能夠如期運作而言,是至關重要的。害怕失敗,其實就等於即將承擔不必要的風險。重點是要讓原型接受足夠的評估和測試,是先把可能的失敗點都找出來。這些問題發現的越早,想要變更設計就越容易。

擬真度 Fidelity

反覆試做的產品開發概念,意味著先解決大方向的問題,而不是精細的部分。像是整體的形狀、尺寸等問題可先用低擬真的材料來習作,藉此提高速度和款式。
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Oral B by Lunar design

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Candela luau by vessel

原型的運用

 

探索式創意的產生

正如腦力激盪與手繪都是構思的基礎,實物可讓人實際操作、把玩,這是二度空間視覺圖像所辦不到的。探索用原型可彌補手繪的不足,有助評估創意是否值得繼續,甚至會激盪出更多的創意火花,進而創造出更創新的產品。
在決定朝某個特定的設計方向邁進之前,速度最重要,才能有效率地檢驗各種不同的方案。
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使用者測試

設計師利用原型來看人們能做甚麼以及想要做甚麼,而不是對使用者的行為和偏好自行做出假設。在設計的早期階段進行這些事,觀察便可形成一個架構,以符合使用者為中心的設計需求。

溝通

產品設計本質上是一種跨領域的活動。產品設計師經常需要對最終使用者、工程師、行銷專家等溝通自己的想法,這些人對產品可能會有不一樣的觀點。

設計驗證

技術表現測試

安全標準測試

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KGID MYTO

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Dyson

 Bjarki Hallgrimsson, 楊久穎譯

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