經過了4年的研發與設計,VR頭戴裝置Oculus Rift終於在本週正式出貨,為了讓這款萬眾矚目的產品帶來最佳體驗,Oculus甚至出資買下了Carbon Design Group以專注於產品設計。在硬體上,Oculus Rift讓體積變小、邊角圓潤,盡量隱藏線材,讓外型看起來更乾淨簡單,並以穩固的可調式設計來增進配戴時的舒適感;在使用介面上,Oculus Rift不想為了VR而VR,選擇把人們習慣的2D介面放進3D空間裡,也不做成360度全視角,怕用戶因為要一直轉動頭部而太快疲累。
經過了4年的研發與設計,VR頭戴裝置Oculus Rift終於在本週正式出貨,為了讓這款萬眾矚目的產品帶來最佳體驗,Oculus甚至出資買下了Carbon Design Group以專注於產品設計。在硬體上,Oculus Rift讓體積變小、邊角圓潤,盡量隱藏線材,讓外型看起來更乾淨簡單,並以穩固的可調式設計來增進配戴時的舒適感;在使用介面上,Oculus Rift不想為了VR而VR,選擇把人們習慣的2D介面放進3D空間裡,也不做成360度全視角,怕用戶因為要一直轉動頭部而太快疲累。